为一副扑克牌设计一个类,用一副标准的扑克牌玩一个游戏,有四种花色
下面是一个完整的Python实现,包含扑克牌类和一个简单的"战争"游戏:
python
import random
class Card:
单个扑克牌的类
# 花色和点数的映射
SUITS = ['♠', '♥', '♦', '♣']
RANKS = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
def __init__(self, suit, rank):
self.suit = suit # 花色
self.rank = rank # 点数
# 根据点数确定牌的值(用于比较)
if rank in ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10']:
self.value = int(rank)
elif rank == 'J':
self.value = 11
elif rank == 'Q':
self.value = 12
elif rank == 'K':
self.value = 13
elif rank == 'A':
self.value = 14
14
def __str__(self):
return f"{self.suit}{self.rank}
rank}
def __repr__(self):
return self.__str__
def __eq__(self, other):
return self.value == other.value
def __lt__(self, other):
return self.value
def __gt__(self, other):
return self.value > other.value
class Deck:
一副完整的扑克牌类
def __init__(self):
self.cards = []
self.create_deck
def create_deck(self):
创建一副标准52张扑克牌
self.cards = []
for suit in Card.SUITS:
for rank in Card.RANKS:
self.cards.append(Card(suit, rank))
def shuffle(self):
洗牌
random.shuffle(self.cards)
def deal_card(self):
发一张牌
if len(self.cards) > 0:
return self.cards.pop
else:
return None
def reset(self):
重置牌组
self.create_deck
self.shuffle
def __len__(self__(self):
return len(self.cards)
def __str__(self):
return ', '.join(str(card) for card in self.cards)
class Player:
玩家类
def __init__(self, name):
self.name = name
self.hand = [] # 手牌
self.score = 0
def draw_card(self, card):
抓一张牌到手牌中
self.hand.append(card)
def play_card(self):
打出手牌最上面的牌
if len(self.hand) > 0:
return self.hand.pop(0)
return None
def add_score(self, points=1):
增加分数
self.score += points
def __len__(self):
return len(self.hand)
def __str__(self):
return f"{self.name} (分数: {self.score}, 手牌: {len(self.hand)})
class WarGame:
简单的战争游戏实现
def __init__(self, player1_name="_name="玩家1", player2_name="玩家2"):
self.deck = Deck
self.player1 = Player(player1_name)
self.player2 = Player(player2_name)
def setup_game(self):
设置游戏初始状态
self.deck.reset
self.deal_cards
ards
def deal_cards(self):
发牌给两位玩家
while len(self.deck) > 0:
self.player1.draw_card(self.deck.deal_card)
if len(self.deck) > 0:
self.player2.draw_card(self.deck.deal_card)
def play_round(self):
进行一轮游戏
if len(self.player1) == 0 or len(self.player2) == 0:
return False # 游戏结束
card1 = self.player1.play_card
card2 = self.player2.play_card
print(f"{self.player1.name} 出: {card1}")
print(f"{self.player2.name} 出: {card2}")
AAPOKER苹果IOS下载if card1 > card2:
print(f"{self.player1.name} 赢得本轮!")
self.player1.add_score
# 赢家获得所有牌
self.player1.draw_card(card1)
self.player1.draw_card(card2)
elif card2 > card1:
print(f"{self.player2.name} 赢得本轮!")
self.player2.add_score
# 赢家获得所有牌
self.player2.draw_card(card1)
self.player2.draw_card(card2)
else:
print("平局! 双方保留自己的牌")
# 平局时各自拿回自己的牌
self.player1.draw_card(card1)
self.player2.draw_card(card2)
print(f"当前状态: {self.player1}, {self.player2}\
)
return True
def play_game(self, max_rounds=100):
进行完整游戏
self.setup_game
print("游戏开始!\
)
round_count = 0
while round_count 0 and len(self.player2) > 0:
print(f"--
if not self.play_round:
break
round_count += 1
# 宣布获胜者
if self.player1.score > self.player2.score:
print(f"\
{self.player1.name} 获胜!")
elif self.player2.score > self.player1.score:
print(f"\
{self.player2.name} 获胜!")
else:
print("\
平局!")
print(f"最终比分: {self.player1.score} : {self.player2.score}")
# 演示使用
if __name__ == "__main__":
# 创建一副扑克牌并展示
deck = Deck
print("一副新扑克牌:")
print(deck)
# 洗牌
deck.shuffle
print("洗牌后:")
print(deck)
# 发几张牌
print("发前5张牌:")
for i in range(5):
card = deck.deal_card
print(f"第{i+1}张: {card}")
print(f"剩余牌数: {len(deck)}")
# 玩战争游戏
game = WarGame("Alice", "Bob")
game.play_game(max_rounds=20)
功能说明
这个实现包含以下组件:
1. Card类:表示单张扑克牌
2. Deck类:表示一副完整的扑克牌
3. Player类:表示游戏玩家
4. WarGame类:实现了简单的"战争"游戏
使用示例
运行上述代码会:
1. 创建并显示一副新的扑克牌
2. 洗牌并显示洗牌后的结果
3. 演示发牌过程
4. 进行一轮简化的战争游戏
你可以根据需要修改和扩展这些类,例如实现其他扑克游戏如德州扑克、二十一点等。
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